| 名前 | 耐久力 | 得点 | 壷 | |
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コウモリ | 1 | 100 | − |
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ゾンビ | 1 | 200 | 4匹ごとに出る |
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マジシャン | 1 | 2000 | − |
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タワーモンスター | 4 | 300 | − |
| 槍 | ![]() |
上段右端から右にジャンプ |
いきなりたくさんのコウモリが飛んでくる。しゃがんでいれば安全(こちらのしゃがみ撃ちも高さによっては当たる)。左右から来るゾンビのほうをしゃがみながら左右に(斜め下入力)撃って片付けよう。
岩に数発攻撃するとマジシャンが登場する。詳しくはステージ1を参照。
まず最初のハシゴを登ってコインを取り、右に進んでタワーモンスターを倒し(ハシゴを使って弾をさけるといい)、右端から落下で降りて右のタワーモンスターを倒して進んで行こう。
| 名前 | 耐久力 | 得点 | 壷 | |
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コウモリ | 1 | 100 | − |
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レッドアリーマー | 4 | 1000 | − |
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ウッディ・ピッグ | 1 | 100 | − |
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タワーモンスター | 4 | 300 | − |
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プチデビル | 1 | 100 | − |
| キング | ![]() |
2匹目のレッドアリーマーを倒したら、右上に階段を登って行って最上段にあるハシゴを昇降する |
| 鎧 | ![]() |
キングの出るハシゴを上って右に行き、階段2段目の左端から左へジャンプ |
| 弥七 5000点 |
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最も右上のレッドアリーマーのいる段右端から右へジャンプ |
| 鎧 | ![]() |
最も右下へと続く階段を上から2段降りた所でしゃがむ |
| キング(蛙) | ![]() |
最も右下へと続く階段を下まで降りて、右のくぼみに入る |
| たいまつ | ![]() |
最後のレッドアリーマーの座っていたあたりまで行く |
先にコウモリを倒しておく。1面で紹介したバックジャンプ撃ちパターンか消しパターンで倒す。消しパターンは左端まで逃げれば消せる。
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| 消しパターン(この位置から垂直ジャンプ撃ちして逃げる) |
この面のウッディ・ピッグとプチデビルは出現場所が決まっているので出現場所を覚えておくとよい。1匹目のウッディ・ピッグは最初のアリーマーの次の広い段の真ん中あたりで出てくる。2匹目はタワーモンスターの段で出てくる。
バックジャンプ撃ちパターンでは体当りをくらいやすいので消しパターンで倒したほうが安全。
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| 消しパターン(この位置から垂直ジャンプ撃ちして逃げる) |
2匹目のレッドアリーマーを越えて右にいくと急に出てくるウッディ・ピッグを倒し、その後右上に階段を登っていき(階段で現れるウッディ・ピッグは無視)、キングの出るハシゴを上って行こう。
上りきったら右の階段を上がろう(左に行くと急にアリーマーが出現する)。プチデビルは出現位置が決まっているので、出てくる手前あたりから垂直ジャンプしながら少しづつ進み、1匹づつ出現させてしゃがみ撃ちで倒していく。
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| 1の所で垂直ジャンプで1匹目、2の所で垂直ジャンプで2匹目出現 |
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| 消しパターン(この段からバックジャンプ撃ち) |
最後のレッドアリーマーはバックジャンプ撃ちパターンで倒そう。右にバックジャンプする際にたいまつを取らないよう注意(現時点で武器が槍だとドラゴンが倒せないのでその時は取る)。最初の急降下をかわしたら突進を待つ手もある。
鎧状態の場合、ボス戦に向かう時、ドラゴンのいる段のやや手前で右にジャンプすると原因不明のダメージを受けることがある。
(耐久力…頭6 体1×8、得点…頭1000 体200×8、槍が効かない)不規則に動いているように見えるが、動く道筋は決まっている。道筋は以下。
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| (1) |
(2) |
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| (3) | (4)この後も続くが、この時点で倒すのでここまで |
1周目と同じようなやり方で問題ない。